《英雄联盟》辛德拉重做方案公布法球可充能,大招可斩杀,对比原版有哪些方面得到了提升和下降?

基础特点生命值:593 >>> 563 (被迫)卓尔不凡辛德拉对敌方英豪形成损伤时会取得

根底属性生命值:593 >>> 563 (被动)卓尔非凡辛德拉对敌方英雄造成损伤时会取得[愤恨碎片],最多取得120枚。辛德拉每次从敌方英雄身上取得1…

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时下

为什么现在的年轻人明明都没有老一辈那么辛苦,反而身上的疾病好像还变多了呢?

2022-9-23 15:42:25

时下

家里有必要装净水机吗?

2022-9-23 15:57:20

5 条回复 A文章作者 M管理员
  1. Yozora老师

    辛德拉这个英雄重做我看到了不少英雄的影子。

    Q40枚碎片可以两层充能对应阿木木的Q去年改成两层充能。

    120枚碎片和琴女的120层数一样,其实设计师应该也借鉴了当年把琴女的大招提供的基础技能急速改成这种120层的每层都有急速效果了,目的是让你不再绑定大招提升等级才能提升效果,辛德拉也是,进化不在绑定等级。

    技能随着碎片数量四进化,则有三只手的影子。

    伤害敌方英雄回蓝,则有点乌鸦收集魂屑回血+泽拉斯被动影子(各抽取一部分元素)。

    R的被动去提升Q的效果,则有瑞兹R的影子。

    而我个人是非常赞成这种类型的重做的,尤其是辛德拉的这一系列改动,其实也就是在辛德拉身上做实验,成功之后可以把这种模式带到其他那种很多年没重做过的英雄(比如在轮子妈身上实验成功的根据暴击提升技能伤害,这点后续又有了船长被动火刀和女警的R),他们倒不是强弱的问题,是太多年技能没怎么变过了,需要设计师在这种不怎么动技能的情况下,加入一些新的机制。

    比如兰博,增加了红温攻速,人马增加了三层Q暴走以及W双抗,奥拉夫则Q有了减甲,W有了护盾,R只要A到或者E到人,就可以无限持续。

    至于还没改过的那些老英雄,比如皇子,螳螂,蔚,梦魇,武器,安妮(安妮改过E,但现在安妮依然机制太旧)等等也可以期待设计师去更新。

    辛德拉的重做规模则是远比人马,剑圣,轮子妈等要大。

    那让我们来详细看看辛德拉的改动。

    被动说明书+Q改动

    先说碎片,120碎片的新机制现在有了这么几个节点。(为方便描述,把辛德拉技能提升到满级获得的效果也称作进化)

    40碎片进化Q→60碎片进化W→80碎片进化E→100碎片进化R→120碎片提升15%总法强。

    而现在的辛德拉的对应的等级节点则是

    9级进化Q→13级进化E→16级进化R→18级进化W

    问题来了,这种需要技能升满级才能进化,以现在的游戏节奏来说,有的局甚至进化不了两个技能就结束了。

    也就是现在辛德拉被动这款技能说明书,前期没用,中期进化不完,后期很少能玩到。

    而新重做的100碎片就可以进化四个技能,按照他这个获取方式算算就可以知道,肯定比原来进化技能快多了,十三四级进化全部技能并不是什么难事(光等级提升+跑车的碎片 十三级就有个70碎片)。

    然后说说Q技能,为什么把Q技能单独和被动拉一块说。

    那是因为,要说辛德拉,就得说辛德拉的Q,这是辛德拉的核心技能,设计师对辛德拉动刀砍或者加强的时候一般也会选择Q技能,下图为S10对辛德拉的两次削弱。

    而这个改动,提升CD时间,无疑让辛德拉前期压制能力大幅度下滑,但结合其他的改动来说其实并不算亏,毕竟大招提供Q技能急速,而且进化Q还有两层充能,前期吃点亏,中后期是大赚的,尤其是野区遭遇战存有两个Q的辛德拉的爆发能力是很强的(QEWQR )。

    6级的时候你可以靠等级提升获得25枚碎片,炮车兵线有三波,这个基础的碎片就有28枚,而进化Q需要40枚,也就是需要你在大约四分半的6级前的对线期,用QE QW消耗对面12次,这就是设计师用来区分辛德拉水平的地方了,优秀的辛德拉可以在6级这个节点通过之前多次消耗英雄叠碎片就可以获得进化Q,而且通过伤害英雄获取碎片还有回蓝,你对线消耗水平越高,回报也就越高。

    而且从辛德拉的几种获取碎片方式来看,对线依然是最好的能叠加碎片的时期。

    而Q的法强持续时间提升+两层充能,配合R提供的Q技能急速,则让辛德拉前期的五球大招和六球大招更容易放出来。

    W E技能

    W和E技能依然保留了原有的进化效果,也就是真伤和E技能范围提升。

    而E技能基础就获得了角度的提升,以及优化了短距离EQ,这让E技能虽然伤害被砍,但是会更好用,尤其是进化E的角度范围堪比蛇女大招。

    而辛德拉的RE连招,在这个E的范围角度下也会更好用,FAKER曾经在比赛里用的“天女散花”,这下在路人排位里也更容易使出来。

    进化E之后晕完还会有1.25秒70%的减速,那么这个技能是1.5秒的晕+1.25秒减速=2.75秒的控制时长,这也是比较令对方恶心的点。

    而W相对之前18级进化,进化大大的提前了,之前进化W可以说是可望而不可及。

    配合E技能CD的全等级一致,不知道是否有副点W的可能,E纯当一个控制技能,副点的W配合真伤去打伤害。

    R技能

    亮点在于这个斩杀效果,提升耐久度之后,中期哪怕是脆皮也有一千五六百的生命值,而一些半肉英雄则可以达到两千血以上。

    而这个斩杀效果对2000生命值相当于斩杀了300生命值,什么概念呢?

    基础的5球二级大招基本就和小法的二级压低血量放的一个大招伤害差不多了,那么在加上这个斩杀呢?

    无疑,进化之后的辛德拉的大招斩杀线要远比中期的小法还要高,脆皮很有可能不是满血,辛德拉地上正好有Q就给你一个R灌死了。

    这个斩杀数值有可能在测试服会被砍掉一些,比如10%什么的。

    总体来说,设计师今年的工作量远比往年要高,混日子的时期过去了,这对玩家来说是好事情,这些旧英雄在保留基础技能特点和操作的情况下去改动,既不得罪这些玩家的人柱力,也可以让更多人去尝试这些老英雄,辛德拉的改动目前来看只是需要数值的调整。

    最后额外提一嘴大乱斗的辛德拉,那更是受益匪浅,因为辛德拉是有压制能力,但他的手在法师里也就算是个中距离法师,辛德拉对线可以打凶一点,但是大乱斗前期你手没那么长,体现出来的实际效果也不那么明显(其实包括前一阵加强的焦灼,我大乱斗也带了试了试效果也不明显,你说大乱斗Q 前期7秒还是4秒的区别,真不是那么大)。

    那么辛德拉这个削弱前期,增强中后期,无疑在大乱斗的效果只会更好。

    另外辛德拉目前的大乱斗BUFF是,伤害提升+5%,这个BUFF在一众法师里是相当不错的,配合W的真伤,E的眩晕+减速,R的斩杀,辛德拉在大乱斗的功能性和伤害都会很不错。

  2. 朱若愚

    前中期的压制力和伤害能力大幅度削弱(我预计后续会提升Q技能的伤害)

    后期控制能力和斩杀能力显著提升

    大招更容易7球

    首先Q技能在没有伤害提升的情况下,CD大幅度提升,近乎一倍的数值,这导致线上压制能力著称的辛德拉,很大概率丧失对线压制力,因为CD的大幅度提升势必要在压制和清线中选择一个。

    老版辛德拉在9级可以完成Q技能的进化,提升对英雄25%的额外伤害,使得辛德拉中期伤害能力显著提升,而新版辛德拉在7级左右获得Q的进化,只是弥补了CD的缺失罢了,伤害并没有提升。靠Q作为主要输出手段的辛德拉,损失了这25%Q技能伤害,无疑是极大的削弱。而储蓄Q也只是在对线期更容易QEQ罢了,高CD的情况下,团战对面看到辛德拉Q储蓄用完,可以肆无忌惮冲脸,无法及时QE反制。

    W技能抓取距离变长,对线期影响不大,毕竟不是二段施法距离变长。老版进化是20%真实伤害,新版进化是15%(+1.5%/100AP)真实伤害,差别并不大,但新版本W技能其实是增强了的,毕竟老版本最后点满进化的W,新版本顺带就把W进化了。

    E技能就是让辛德拉变的更灵活,对线期稍微舒服了一些,后期团战控制能力显著提升,天女散花后附带高额减速,想想就怕。

    R技能新增被动无疑就是对Q技能CD的略微补偿,单个法球伤害降低、AP加成降低,新增目标15%最大生命值斩杀,但是丧失了老版辛德拉施法距离的进化加成,会导致辛德拉再次有了之前的老问题,团战大招很难给到敌方后排英雄,好在有了斩杀效果,团战可以考虑将大招给对方前排,并且利用E的新效果,造成威胁极大的天女散花。

    被动到达120枚上限时,辛德拉会提升15%的法术强度,乍一看很强大,实际也就是弥补了Q的额外伤害缺失和多技能的法术加成削弱。

    我给出的修改建议是,取消“被动到达120枚上限时,辛德拉会提升15%的法术强度”,改为100枚为上限,提升Q技能基础伤害,回调各技能AP加成削弱。

    最后,辛德拉的实际使用效果如何,我认为取决于大招的斩杀机制,是大招释放那一刻进行计算,还是大招伤害持续期间进行计算。通俗来说,大招是不是每一发法球都能触发斩杀机制,这很重要。另一点就是,120层被动到达的时间点,如果是25分钟之前,越早越强,如果是25分钟之后,越晚越弱。

    哦对了,因为E技能伤害降低,CD固定,W进化提前,以后辛德拉要主Q副W了,再主Q副E纯纯大圆钟。

  3. 银death骑士

    首先正常我们要升5级q所需要的等级是9级

    而新版辛德拉啥也不干,升到9级也会有40层碎片,也就是

    如果对线技能命中频繁的话,加上跑车的几层,理论上6、7级就能拥有充能q

    但前期7秒的q大大削弱了辛德拉前期对线的压制力

    后期效果给的非常值得期待,无论是15%法强还是大招斩杀,包括qe眩晕结束之后还给了70%减速!

    充能卡3q+e甚至能打出其他英雄大招都无法企及的控制效果

    极大的增强了辛德拉的滚雪球能力

    但前期的弱势,特别是辛德拉对线刺客中单,qe自保是非常依赖的,如果对局能够规避辛德拉技能的刺客

    比如小鱼人,比如劫

    你前期7秒的q技能压不住他们,那么中期之后他们也会好好报答(暴打)你前期对他的好

    这版辛德拉不像天使,前期炸了我吃线苟活升到16也能站出来

    辛德拉自然升16只有80层愤怒,15%法强和大招斩杀都拿不到

    可以预见之后的辛德拉要么0-10,毫无作用

    要么10-0天神下凡,见谁秒谁

    特别是被动增加法强,技能又附带真伤和斩杀,这样顺风的辛德拉可以放心大胆地做冠冕,金身,女妖等保命装(当然一般出一个就差不多)

    伤害是稳稳足够的,15%血量的斩杀已经接近远古龙了,加上双q充能可以非常轻松地卡3球甚至是4球(大招有q的独立技能极速)

    当然如果前期炸了,就会变成

    我打不过别人怎么办? 那你去攒碎片啊!

    我要打人才能攒碎片! 那你去打人啊!

    我打不过人! 那你去攒碎片啊!

    ……

    很尴尬

    不过前期的过于弱势,加上被动给的效果太过丰厚,甚至很可能会催生

    辅助辛德拉

    只要6级能蹭出双q,一套+3qr秒个ad还是随随便便的,加上没有补刀压力可以尽可能的去想办法攒碎片

    段位不高且有熟练度的辛德拉改版之后应该可以试试,应该效果还不错

    大乱斗

    妥妥大增强,等级升的快,一般也基本不愁打不到人,碎片哗哗的攒

    e技能的扩大范围在大乱斗里也很好发挥,大招的斩杀更是妈妈再也不怕我开大被k头了

    还能合法抢跑车,简直妙绝

    建议更新之后随到了都去试试✓

    ………………………………………………………

    下面是9月21号的辛德拉改动

    基础属性

    生命值:593 >>> 563

    (被动)卓尔不凡

    辛德拉对敌方英雄造成伤害时会获得[愤怒碎片],最多获得120枚。

    辛德拉每次从敌方英雄身上获得1枚[愤怒碎片]会回复20-215(基于等级)法力值。她可以从以下方式获得:

    在4秒内对一名敌方英雄使用至少2个技能会获得1/2/3(于1/11/18级时)枚[愤怒碎片]。(每个目标拥有8秒的冷却时间)

    升级时获得5枚[愤怒碎片]。

    击杀攻城兵会获得1枚[愤怒碎片]。

    在到达120枚上限时,辛德拉会提升15%的法术强度。

    (Q)暗黑法球

    冷却时间:4 >>> 7

    法力值消耗:40/50/60/70/80 >>> 40/45/50/55/60

    法球持续时间:6 >>> 6.5

    当你拥有40枚[愤怒碎片]时,[(Q)暗黑法球]会获得2层充能。(每次施放会有1秒的内置冷却时间)

    (W)驱使念力

    法球拾取范围:400 >>> 450

    现在会在拾取非法球目标时暂时阻止其死亡。

    当你拥有60枚[愤怒碎片]时,[(W)驱使念力]会造成15%(+1.5%/100AP)真实伤害。

    (E)弱者退散

    伤害:85/130/175/220/265 >>> 75/115/155/195/235

    伤害(AP加成):0.6 >>> 0.55

    技能范围(角度):34 >>> 56

    冷却时间:18-14 >>> 15

    晕眩时间:1.5 >>> 1.25

    优化了短距离的EQ连招,以降低其失败率。

    当你拥有80枚[愤怒碎片]时,[(E)弱者退散]的范围角度会提升至84,并且会使敌人减速70%,持续1.25秒。(会在晕眩敌人后再造成减速效果)

    (R)能量倾泻

    现在会为[(Q)暗黑法球]提供10/20/30技能急速。

    每个法球伤害:90/140/190 >>> 90/130/170

    每个法球伤害(AP加成):0.2 >>> 0.17

    当你拥有100枚[愤怒碎片]时,[(R)能量倾泻]会斩杀最大生命值低于15%的敌人。

    ………………………………………………………

  4. 弦音若月

    设计师:嘿

    辛德拉:干什么?

    设计师:登场率低了?

    辛德拉:是啊。

    设计师:怎么办啊?

    辛德拉:不管啦。

    设计师:然后呢?

    辛德拉:摆烂啦。

    设计师:不摆烂行不行?

    辛德拉:不摆烂你重做啊?

    (一阵沉默)

    设计师:嘿!

    辛德拉:又怎么了?

    设计师:我重做你啊!

    辛德拉:你先管好其他英雄吧,傻瓜。

    (过了一段时间)

    辛德拉:你上次说重做是不是真的?

    设计师:是啊

    辛德拉:没骗我吧?

    设计师:当然没骗你,等着你呢

    辛德拉:我的 ______ 无穷无尽

  5. 做个伸手党有什么不好

    前期对线一定是削弱,对线压制力是削的很厉害的。目前的辛德拉前期是一定要有巨大优势的,新版本则很难像以前一样压得那么凶。

    在大顺风(对位线杀)的条件下,说不上是加强。现版本辛德拉大顺风也是摧枯拉朽,改版后且不提还必能得到这样幅度的优势,即使是有这样的优势也用处不大,反正是输出溢出。

    均势或者劣势情况下,则算是大加强。输出能力显著提高,而且改版后7球大招是个人就能闭着眼按出来,堪比当初w抓三球的时期(仅讨论7球大招的难度)。

    我个人认为,对绝活哥说不上是大加强,但是对于一般般的辛德拉使用者是比较大的加强。

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