时下

俄军在乌「亚速营」据点发现军事英语教材,其中还有哪些信息知道知道关系?

2022-5-14 23:05:58

时下

装修预算不足时,应该优先考虑哪些家电?

2022-5-14 23:20:55

15 条回复 A文章作者 M管理员
  1. lch淡定

    风暴英雄

    奔波儿灞的20级天赋:还有鲨鱼。

    章鱼缠绕伤害提高14248%

  2. 知乎用户

    终极隐藏技能——四次元菊花。

    该技能在许多不同类型的游戏都有体现,并不以主动技能提现,而是作为一个隐藏被动技能体现。

    例如侠盗猎车手5(Grand Theft Auto V),可随时从角色的菊花掏出各种重型枪械和收纳数万子弹。

    合金装备3:食蛇者(Metal Gear Solid 3:Snake Eater)。四次元菊花可携带各种面目迷彩和服装。

    图侵删。

  3. 影流教徒

    李青哥哥的大招

    最早的时候李青哥哥的神龙摆尾技能描述:这招是春哥教他的。

  4. 知乎用户

    《泰坦陨落2》(Titanfall 2)单人战役关卡"Effect and Cause"中安德森少校手上的那个装置。借助其赋予主角的能力,这个关卡向我展现了可能是游戏史上最顶尖的半小时关卡设计内容,至少是最顶尖的之一。当然我不是说它前无古人后无来者,我知道这个机制并非此游戏原创,只是它与泰坦陨落系列本身独特的特色结合非常完美。

    可惜讲解这个能力一定要剧透。

    剧透预警。虽然这游戏剧情一般,主要亮点是无与伦比的关卡设计。

    ——————

    主角需要与特种部队的安德森少校会合,而安德森此前只身潜入了敌方的一个秘密研究设施中。当主角抵达该设施时发现其中已经没有一个活人,建筑结构也遭到严重破坏,并且好像已经经历了异常长的时间——整个设施内外茂密的植物丛生,并不是短短几天能长出来的。死者的尸体也都像是已经死去了很长时间。

    主角最终找到了安德森的尸体——他头下脚上地穿过了一层结实的地板,下半身和上半身分别位于两层楼中,死状诡异。主角从尸体手上回收了一个特殊装置,尝试使用了一下以后,在空间位置不变的情况下穿越到了安德森本人抵达该研究设施的时刻。然而安德森并没有出现,主角成为了取代他入侵这个设施的特种兵。

    这一装置可以极其频繁地使用,除了播放按一下的动画之外根本没有冷却时间,可以反复在“现在”(设施已经被毁)和“过去”之间进行空间位置不变的时间穿梭。当穿梭到“现在”再回到过去时,回到过去的时间点就是上次从过去穿回来的时间点,相当于“处在一段时间中时,另一段时间静止”。

    借助这一机制,主角成为了在过去的敌人眼中“行为有些异常”和“可能装备了非常先进的隐形装置”的不明敌人——主角可以在过去遇敌时穿越回现在,跑到记忆中敌人的位置背后,再穿越回过去直接把面前仍然背对自己的敌人打死。在同时于现在时空遭遇本地野生动物攻击和过去时空遭遇敌方小队士兵攻击的场景时,这一机制提供的战斗体验完全是无与伦比的。

    而且这一能力也频繁地参与着战斗以外的关卡设计:例如一扇门在现在已经被卡死,而在过去仍然能打开;一段走廊在过去被机炮火力封锁,而现在机炮已经朽坏在杂草丛中等等。

    ——————

    剧透完毕。

    据我所知类似机制在《奇点》和《耻辱2》中都有出现,但没有一次与游戏本身机制和地图结合得如此完美——关键是这个能力可以随时随地无限制地用,并且并没有破坏游戏体验,整个关卡的设计之精巧实在是让我叹服。

    【Quin】泰坦空降2 初体验 直播录像【6P】

    口说无凭,附某猛男流程实况,3P17min左右开始这一关卡。

  5. 长命百岁赤松枫

    灵魂献祭Delta所有禁术

    都是不得已最好别用的法术,因为用了之后各种坑爹Debuff会让你欲哭无泪。

    戈耳贡

    真·自抠眼睛,以自己一只眼睛为代价召唤魔眼浮游炮群攻击目标,可以石化boss,伤害特别低,代价就是之后视野减半。

    巴萨卡

    俗称脑残术,以自己大脑为代价产生变强脑波震死敌人,伤害超高,代价就是之后无法识别身上带着的供物。

    格莱普尼尔

    捆绑PLAY禁术,牺牲右手变成锁链禁锢目标,伤害低,代价就是之后手臂刻印无效。

    沙罗曼达

    核弹禁术,燃烧全身皮肤核爆一次,伤害巨高(能一波炸死残血BOSS.),代价是之后防御减半。

    王者之剑

    英文是Excarliber,牺牲自己心脏召唤魔剑撕裂敌人,伤害高,代价是之后会来大姨妈,无限血崩。

    伏尔坎

    牺牲自己心脏让队友从你身体里抽出武器,伤害看队友刻印是啥,代价是之后体力减半(格林党表示劳资无所畏惧)

    天残脚素质三连(路西法/卡托盖斯/希尔菲德)

    牺牲自己双脚给目标附加三种不同Debuff,代价就是系统帮你扣了X键。

    友尽素质三连(岗尼尔/天使/蔷薇)

    牺牲你的亚法隆/圣休亚里/格林好基友,

    效果分别是:巨额伤害/全体回血清Debuff/中等伤害+定身

    你这样搞真的会失去基友的

    ―――――――――分割线――――――――

    突然想到魔兽里面有这么几个惊为天人的技能

    一个是打盹,一个是玩耍……

    如果你玩猎人抓了一头熊当宠物,你会发现你的宠物熊有这么一个技能:打盹,用了之后熊真的会不顾一切的睡觉!哪怕是在战斗中!

    同理,如果你抓了一只鸟类生物的话……

  6. 油条要配豆浆

    曾经wow圣骑的干涉

    0 魔法 40 码

    瞬发 冷却时间: 20分钟

    圣骑士牺牲自己,保护目标队友免受任何伤害。敌人会停止攻击被保护的队友,但该队友在3分钟内无法进行任何行动。

    状态: 完全免疫任何物理和法术伤害,并且脱离战斗,但无法行动,神圣干涉期间,被干涉对象不会再受到怪的攻击。

    在游戏里可以无限复活可能没有什么感觉,但是假如你的生命只有一次

    你会牺牲自己去保护他人吗

    还有,干涉不是让人保耐久的!

    想一想艾泽拉斯的npc们放出这个技能真的是展现了骑士牺牲自己保护他人的美德吧。

    小小黑了一下圣骑希望玩QS的各位不要介意哈。

    他们也是挺为团队考虑的的,毕竟曾经放干涉的玩家们没有选择无敌炉石。

  7. 连根塞

    SFC的超马RPG,Square和任天堂在版权上一直掰扯不清那个敏感游戏。

    同伴マロ的特技:なにかんがえてるの

    功能是确认一个敌人的血量,最佳指令输入时可以读心,每个不同的敌人都有一句台词,智商比较低的敌人读出来的内容智商也比较低甚至都不是人话,而有些长得正儿八经的敌人读出来的内容反倒是战斗里大脑开小差。这个技能的一个特殊作用是读特定敌人的心以获取攻关的关键捷径。

    把技能做到这个地步已经很厉害了,但这个技能还有更神奇的内容物藏在里面,从有些敌人脑中读出来的句子…

    ………………

    还不仅这一处,里面还有很多当时的电视CM梗或者一些轻易可见的动画梗,例:

    逃げちゃダメだ… 逃げちゃダメだ……

    フィクションです。じっさいの人物には、いっさい関係ありません。

    きざむぜー!おれのビート!

    10年、早いんだよ!

    お前の熱きこぶし、このむねに きざんだ!!強敵(とも)と 呼ばせてもらおう!!

    なぐったら、うんさんむしょうでおしおきよ!·

    ニンニンニンニンニンニントモカントモ。

    もはや、語るまい……

    任天堂也算是和迪士尼齐名的版权讼棍了,知法犯法没问题吗………

  8. Kent

    一款早期网游《天下 (壹)》,里面有一个技能或者说法术吧,叫“道心种魔”,施展后可以飞到游戏里面任意玩家的身边。所谓的飞,也就是从当前画面里面消失,然后直接刷屏到任何一个玩家身边出现。但是如果这个技能级别不高,是不能飞NPC身边。

    于是,公共频道内会时常出现求助信息:“张三丰(或者其他NPC名字), 借飞,谢谢”,通常打简写“zsf jf, xx”,然后看到一堆玩家回答“zsf fm”,意思是“我在张三丰附近,用我的id 作为施展道心种魔的坐标”。

    网游里面也同样有助人为乐的精神。只可惜这一款游戏现在已经玩不到了。

  9. 东闻怀尘

    剑网三中明教的“极乐引”。

    其实很久没玩基三了,搜了张别人的截图。

    为什么印象深刻呢?

    反正绝对不是因为名字好听,看上去很有内涵啊什么的,毕竟我是一个肤浅的人。

    修焚影心法的,奇穴很少会有点出这个极乐引的,至少我身边的明教都不点,就我用。

    明教这个门派,特恶心的一点就是,打不过还能隐身偷跑,可以说是相当皮了!

    于是很多人仇杀专用号都是明教,很不友好!

    作为同样是隐身技能受益者的我。。。

    我不管!我陆小明今天就是要把隐身偷溜的同门打死!

    幻光步瞬移进人群!

    然后爽快的按下极乐引!

    明教、明教、明教、明教、明教、唐门?!

    极乐引,一个坑同门和捕获唐门的好技能。

  10. 一一

    英雄联盟,戏命师的大招,完美谢幕。

    小提琴奏响,子弹炸裂出火花。

    开技能的BGM太好听,哪怕这个版本烬可以算是孤儿ad,但为了这段小提琴我愿意匹配玩他!

    排位就算了我还是想上分的…

  11. 知乎用户

    最终幻想7里克劳德的超究武神霸斩


    不知道图动不动,完整版应该是13次联机好像。

    90年代的ff7简直是经典。

    这个技能也是网络游戏《地下城与勇士》中剑圣觉醒技能“暴风式”的原型。同时,在dota英文原版中Jugg终极技能所使用的名称即为此招,翻译为中文时简译为“无敌斩”。

    我是不是暴露年龄了?

  12. 疯癫的A兵者

    (多图预警~)

    勉强回答一下:

    《伊苏 Ⅱ》中有一个魔法——“杰玛的通心术”,可以让主角亚特鲁变成“动物”(圣兽),从而获得与包括魔物(敌人)在内的地图上的其他生物“对话”的能力,让我知道了这些我曾经以为是经验包、工具人的魔物们,竟然也有喜怒哀乐,而亚特鲁(玩家)在他们心中扮演的角色反而竟然是一个“恶魔”一样的存在……

    《伊苏Ⅱ》在游戏中期可以得到“通心术魔法”,可以变为圣兽(璐),但是会一直消耗魔法值,而变身期间不会被魔物攻击。这个道具的“本意”是让玩家(主角亚特鲁)得以变换成为动物,进入萨尔蒙神殿的大门,作为一个“通关”的必须道具,类似于后来宝可梦游戏世界中“秘传技”系统。

    但是,在获得和地图上魔物对话能力之后,我放弃推进主线,开始满地图和魔物对话,最初只是好奇,游戏制作组到底有没有制作魔物的语言,还是对话之后会全都“……”这一类偷懒的对白,结果几乎“解锁”了一个新世界。

    之前,对地图上魔物的认知就是“工具怪”、“经验包”、“刷钱来源”等等,反正从头到尾没把它们当回事:

    后来发现,这些“魔物”们几乎“个个都有自己的故事”……一方面,这些魔物并没有千篇一律的一句台词,而是每个人台词不同;另一方面,这些“魔物”也不是“脸谱化”很强,每个魔物都有自己的小心思,也并不都是和魔王一条心……

    大量的魔物其实只是“打工人”,各种“偷懒”或者“出工不出力”,但是又怕被上司知道,实际划水严重,也和主角没什么深仇大恨……

    在《伊苏》故事中,亚特鲁在历代均扮演“救世主”的角色,平均每年拯救一次世界,而在魔物眼中完全是另一个样子——他就是魔物口中“红发魔王”

    一些魔物抱怨自己“加班”(主要是身体不舒服,也不被上司允许休息)的根源在于亚特鲁,他四处“捣乱”,拯救人质的行为,导致他们无法得到休息……

    另一些魔物相对于前面的“抱怨”,更多地对亚特鲁表现出一种“恐惧”。魔物其实也有好友,他们也会互通有无,而且似乎对好友的逝去也有哀痛之情,而对于人类眼中“勇者”,他们则认为是“屠夫”,尤其是亚特鲁,导致不少魔物的好友遇害……大家互相勉励“好自为之”……

    在人类眼中,魔物是可怕的,在魔物眼中呢?——人类其实也是“恐怖”的。在与魔物的对话中,有一个令我印象深刻,就是魔物眼中,最为可怕的东西是“人类的潜力”,在人类激发出来的勇气、爱情,往往迸发出惊人的力量……

    那么如此“羡慕”人类的情感(以及因此迸发出来力量)的魔物们,自己有没有情感呢?——对话中表示,应该也是有的,也有自己的喜怒哀乐……

    结果就是和魔物“对话”之后,一定程度上,我对这些《伊苏》系列中随处可见的魔物,产生了一些改观:

    这些“魔物”似乎也有自己的“生活”,这些“魔物”也有自己的“喜怒哀乐”,这些“魔物”也和人类相差不多。

    在冰壁有一个魔物,最近发现几个好友和最喜欢的“女孩”都“遇害”了,表示十分后悔,说早知道有今天,就“早一点和她表白”了,然后我转手操纵亚特鲁解除变身状态,一波攻击超度它去见它的梦中情人了……

    魔物有好友,那么有亲人吗?也是有的。说出来你们肯定不信,在废坑中“工作”的魔物们,有些不喜欢黑暗,而且牢记“妈妈常叮嘱我,不要和陌生人”说话……我是真没想到,每一个魔物背后,原来也有一个操碎了心的妈妈……

    后溪一切游戏体验改变就源自这魔法——有些时候我个人“打怪”变得没有那么“爽”了,总有种“同为天涯沦落人”的感觉,产生了某种恻隐之心……

    有一个经典的问题是“动物如果会说话,人类还会吃吗?”,我不敢代表别人,我个人肯定是不会忍心吃了……毕竟如果这些游戏中反面的“魔物”(设定上危害人类)能说话的时候,我尚且还有一点恻隐之心,何况是动物……

    我总在想《伊苏》这个问题的根源到底是什么?

    魔物们没日没夜工作,身体不舒服还要部署在岩浆、冰壁附近“加班”,但又和BOSS并不一条心,到底谁才是敌人,谁可以成为朋友,能不能孤立极少数,能不能团结所有被压迫的“无产者”和被侵犯利益甚至身体健康的“劳动者”,大家一起去推翻魔王,这已经超出了游戏的范围……

    其他相关回答:

    如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~

  13. 玄亮

    斯文这下牛逼了!

  14. Blackord

    提名老滚5里抓根宝学会的第一个龙吼:

    Fus Ro Dah

    技能名朗朗上口(往往是众多玩家学会的第一句龙语),功能性强(击飞,眩晕,后期还有伤害)

    但我觉得最精彩的是对这个技能的翻译。该技能的原名是Unrelenting Force,而“Unrelenting”有无情,不屈的意思,所以后来有翻译组把它翻译成“冷酷之力”

    但当我13年玩滚5的时候,它的翻译为“不卸之力”,当时顿感翻译之巧妙,“不卸”很好的体现出龙吼无法被卸劲或卸力的一种霸道的意味。当主角被围攻的时候,一声大喝,敌人被四散击飞,真是让人血脉贲张啊( ´∀`)

  15. 二月十六鸡君

    大概…就是王之财宝吧←_←

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