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如何客观对比《巫师3》《旷野之息》《大镖客2》《艾尔登法环》,站在年份角度,在当时的意义是什么?
关于这四个游戏各自出生的时代而言,他们关于整个游戏历史代表着什么?优缺点怎么? 就当时而言,他们各自的缺点(局限性)有哪些? 前两个已经顺畅拿到年度最佳游戏,本年有《野炊2》的情况下,老头环能否顺畅拿下年度最佳? 将来要呈现一款什么样的游戏,才能在整体点评上完全超越这几作?- 726
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为什么游戏《塞尔达:旷野之息》能在机能不咋的 NS 上平稳运行?
我看了下各位的意思,是说NS功能差能工作这游戏,由于“功能好”的PC主机是运作画面好的游戏,而游戏性好的游戏即便不要画面,也能在功能差的机子上运行吗? 先发图,证明自己不是钓鱼 如题所示,塞尔达这么牛逼的游戏(不是阴阳怪气,我是觉得这游戏真的牛),却能在ns工作。 这是为什么?这么牛的游戏我一向以为只能在高配置的主机和pc上才能玩。但却在ns这种机子上就可以玩了。为啥?- 105
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早年任天堂的第一方游戏大作在国内为什么不火?
题目表述的不是很准确,我想问的是为什么塞尔达传说,mother和密特罗德这样的游戏在国内没有掀起波涛? 塞尔达传说,密特罗德初代都是1986年fc年代的游戏,mother也是fc游戏,而国内fc的保有量还是相当可观的,这些游戏也不像dq那样有许多的文字,在国外也都有相当广泛的受众和相当优异的口碑,可是为什么我从来没听过去的主机玩家提起过塞尔达传说和密特罗德,我们说到fc想到的都是《魂斗罗》,《双截…- 111
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