如何评价《原神》角色夜兰和八重神子的差距?

同为脱手副C的情况下,夜兰的强度简直对八重神子进行了单独面的碾压 充能,八重神子的90能量外加全游戏倒数的技术产球效率,导致无一命的情况下简直无法正常充能,而夜兰10CD4球的技术效率在全人物里也是比较高的一列 人物索敌手感,八重技术带有巨大后摇以及过于阴间的Q技术破坏E机制,而夜兰短E能够瞬发,八重索敌极差而夜兰能够做到简直全部追踪简直不丢损伤 元素特点的通用性,水元素作为现在最通用的特点,适用于蒸腾感电冻住,乃至现在开发出了合作魈的特别打法,一起带着的团队增伤效果也非常明显,而八重作为一个充能严重不及格的雷元素,至今简直所有阵容都是去掉更强,毫无就业空间 最重要的人物损伤,低命情况下哪怕忽略八重充能的严重问题,夜兰的dps也接近八重的1.6倍,而一旦考虑充能之后单人损伤才能简直便是翻倍等级的距离,这乃至没有考虑在蒸腾队伍中夜兰增幅反响的优势 同为新版本人物距离如此之大,是否证明原神的人物平衡便是如同一个笑话

同为脱手副C的情况下,夜兰的强度简直对八重神子进行了单方面的碾压 充能,八重神子的90能量外加全游戏倒数的技术产球效率,导致无一命的情况下简直无法正常…

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