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R星(Rockstar Games)到底做错什么了?
为什么谈论区都古里古怪的?而且还是占多数,R星做了这么多好作品给我们玩 还有啥事是不能原谅的?难道就该被这样对待吗?R星到底做错了什么?- 135
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游戏中无敌帧是刻意为之还是一种妥协?
只狼、原神等游戏中都有无敌帧的存在,比如在冲刺或许施放技术或许其他一些特定动作的时分,会在很短的时间内让角色处于无敌状况,而且这种状况一般不会被明示出来(比方说原神中并没有显着的说明或许动作示范去引导玩家使用各种无敌帧进行战斗)。 无敌帧的存在是游戏公司为了增加游戏可玩性专门规划的类似“彩蛋”一样的东西,还是被程序过于杂乱,或是在短时间内判断是否被进犯对处理器性能需求较高,或许是其他什么客观原因限…- 101
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为什么腾讯网易不做些低成本单机游戏?
不说3a大作,就类似鬼谷八荒,中国式家长,太吾绘卷那种,制造难度也不大,成本也不高吧,就算这种需要好策划,那塔防、卡牌游戏之类的他们积累的经验和资料太多了,拿个手游改改,换换皮适配一下单机玩法,都能做出个不差的单机游戏吧,为什么直接放弃这个商场,鬼谷这些我看也都没少赚啊,不搞事的话,口碑也赚不少 我看腾讯投了一些单机游戏工作室,但是为什么不自己做呢,而且这些年能玩的著作确实也很少,商场需求也不小- 19
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游戏设计中有哪些“真实”反倒降低了游戏体验?
比如游戏中的人物,如果像实际世界一样,跑起来很简单累,尽管实在,可是降低了游戏体会。还有一个不太恰当的比如,MOBA游戏中的技能,往往可以智能的进犯到对手而不进犯到队友,反倒提高了游戏体会。请问还有什么类似的比如吗?- 17
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我觉得一些网文,游戏让我学到的东西不比名著少,为什么会有人跟我说“你有时间看那个还不如多看看名著”?
嗯…时刻比较紧张,我随便说几个哈 偷书贼和地铁带给我关于战役的讨厌就差不多 红旗谱和混种相同能让我知道什么是英雄 边城和风来之国让人都感到温馨 红岩和恐惧屋都能让我看到人类的坚强乐观 神秘岛和漫漫长夜让我知道了不少野外生计知识 我能够由于银河帝国的吉斯卡哭泣我也能被古拉哈提亚感动 最后一课的那个老师我能记一辈子最后的波纹我也忘不了 D-14134赴死的行为我不觉得他就比那个后勤部长胆小 但是就总有…- 26
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时隔至今,巫师3的风评是不是已经走下坡路了?
几年前假如只看知乎的话,那算是环全网好评,也有许多大佬前来夸赞回答。但是今日来看,已经有部分人开始降低巫师3,或者认为游戏仍然好但不应当再被誉为神作,说得好像再掉价点都快跟《看门狗》一个级别了。假如抛出cdpr的操作只论评分这个游戏自身的话,现在它应当是什么地位?- 135
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如何评价《原神》中“有香自西来”活动里旅行者没办法给派蒙分享香料美食?
明明在开端活动的时候,剧情对话里派蒙是想吃的!!!! 派蒙想吃的!!! 派蒙目前为止是旅行者最好的同伴! 你们想想看 假如 我是说假如 我们在须弥,或许在枫丹 遇到坏人把派蒙肢解掉或许做成了标本 到那时,旅行者望着只能作为尘歌壶装饰品的派蒙标本,会不会回忆起那一年的五月,自己做了香料美食却没有让派蒙吃一口?- 30
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为什么人们把游戏中的「HP」叫做「血」?
HP(Hit Point/Health Point)和“血”必定不是一回事,可是至少在中国的游戏社群,咱们的确把“血”当作“HP”的代名词来用。比方咱们用“血瓶”“回血”等等,尽管咱们知道“血瓶”从游戏设定来讲不太会真的是“装着血的瓶子”,而是更挨近药水性质的东西。为什么会这样?它能够追溯到什么时候?- 166
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为何玛莲妮亚这个boss,会越打越生气?
我通关了魂1, 魂2,魂3, 只狼,魂系列一直以来的boss都会让我有一种打着打着自己就成长了的感觉,从未有一个boss会让我这样,越打越生气,没有那种痛快淋漓的感觉,打了10个小时也没有感觉到自己有成长,仅仅单纯的命运和背板。这到底是为什么?- 47
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