只狼、原神等游戏中都有无敌帧的存在,比如在冲刺或许施放技术或许其他一些特定动作的时分,会在很短的时间内让角色处于无敌状况,而且这种状况一般不会被明示出来(比方说原神中并没有显着的说明或许动作示范去引导玩家使用各种无敌帧进行战斗)。 无敌帧的存在是游戏公司为了增加游戏可玩性专门规划的类似“彩蛋”一样的东西,还是被程序过于杂乱,或是在短时间内判断是否被进犯对处理器性能需求较高,或许是其他什么客观原因限制而做出的退让呢? 如果是刻意为之,为什么像原神这样的游戏不去专门引导或提示玩家去使用这种动作呢?给闪避或许其他无敌帧动作依据重要性分配或大或小的特效(比方说北斗的弹反,成功后会有特效)会不会更有利于引导玩家,给玩家带来更好的游戏体会呢?
只狼、原神等游戏中都有无敌帧的存在,比如在冲刺或许施放技能或许其他一些特定动作的时候,会在很短的时间内让角色处于无敌状况,并且这种状况一般不会被明示出…