-
尽量不使用游戏引擎提供的工具来制作游戏是正确的思路吗?
条件:现在正在运用unity开发一款项目。 一直贯彻一个概念便是尽量少用unity提供的东西,而只把unity当作一个画面+物理引擎+项目管理器来运用, 先说说序列化反序列模块,历来很恶感运用unity自带的诸如scriptable、scene、prefab,material这些东西,总感觉用这些东西做存储有种不安全感(意想不到的bug崩溃会导致有些东西序列化失利),都是用自己的序列化协议来做。 …- 18
- 0
幸运之星正在降临...
点击领取今天的签到奖励!
恭喜!您今天获得了{{mission.data.mission.credit}}积分
我的优惠劵
-
¥优惠劵使用时效:无法使用使用时效:
之前
使用时效:永久有效优惠劵ID:×
没有优惠劵可用!