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如果从现在开始,制作游戏的人分为两派:感觉派和理论派,他们各会做出怎样的游戏?哪一派会更好呢?
如题 感觉派:便是彻底凭着情怀和感觉,拍脑袋,靠着创意规划出玩法,对游戏有着极强的感觉,彻底不参阅理论。 理论派:能够娴熟地背诵各种游戏的体系,娴熟的把握游戏规划的“公式”有一套成型的理论体系 很好奇假如这样会发生什么?- 40
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为什么很多网游玩家对「自动寻路」嗤之以鼻?
我发现有不少玩家乃至把不玩主动寻路游戏当成了原则。可是我玩网游,剑三FF14和古剑这种没主动寻路的,我要做使命要找人就只能死死盯着地图,剑三使命有尖头指引还好点,别的两款我玩了几天视野都在地图上,升级路上底子没空看景色。 这两天玩了一下天刀,发现有主动寻路,想起之前的龙之谷也有,在主动寻路的路上我可以左右移动镜头欣赏路上的景色,我觉得这是很好的规划,可为什么那么多玩家把主动寻路当成毒瘤一样看待?- 89
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