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《原神》到底有什么魅力,让无数玩家像信徒一样狂热?
不谈借鉴,不谈魔怔人,不谈原神不过实际节日,不谈任何负面相关。 我只是单纯的非常疑问,原神作为一款游戏,他哪里好玩? 不谈别的,以米哈游自家游戏作为比照。 同样是二次元动作游戏,崩三是类怪物猎人的形式,原神是类塞尔达的思路。 以游戏元素来说, 崩三有兵器技术,角色技术和被动,出场技或QTE,元素损伤和通常损伤,还有大招组合,圣痕组合,极限闪避。 原神总有属性克制,技术特效组合,兵器技术和协作连击,…- 218
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