不谈借鉴,不谈魔怔人,不谈原神不过实际节日,不谈任何负面相关。 我只是单纯的非常疑问,原神作为一款游戏,他哪里好玩? 不谈别的,以米哈游自家游戏作为比照。 同样是二次元动作游戏,崩三是类怪物猎人的形式,原神是类塞尔达的思路。 以游戏元素来说, 崩三有兵器技术,角色技术和被动,出场技或QTE,元素损伤和通常损伤,还有大招组合,圣痕组合,极限闪避。 原神总有属性克制,技术特效组合,兵器技术和协作连击,圣遗物组合。 有一说一,从纸面上来说,崩三愈加优异一点。 原神并不算太差。但如果你说他比崩三优异的多,我就不知道究竟优异在哪了。 社交性?原神真的有社交性?阴阳师能组队打BOSS刷御魂,Dnf魔兽剑三都是YY队打机制打配合,社交性原神肯定也不能说是顶尖。 那么,究竟是什么让原神成为了顶尖游戏?我真的百思不得其解,希望能找到答案。 美工优异,这的确值得夸奖。不过,如果真的只要美工,那该和米哈游竞争的底子不是TX,WY,而是I社
不谈学习,不谈魔怔人,不谈原神不过现实节日,不谈任何负面相关。 我仅仅单纯的十分疑问,原神作为一款游戏,他哪里好玩? 不谈其他,以米哈游自家游戏作为对…