《明日方舟》的入坑门槛提高了吗?

概述:我觉得现在明日方舟的新玩家入坑,相同是肝了40天氪了那么多,在三年新干员强度没有直接大幅提高的前提下,相同氪金量和肝度,面临却是四阶段的大群毅力和闪避哥,而最初老玩家面临的是大鲍勃,所以新玩家付出了相同的成本,游戏体验却不如最初的老玩家,因而游戏门槛提高了。 (方舟玩家人物队伍强度的提高靠的不是单卡的更新迭代,靠的是BOX深度的增加,也因而新玩家入坑抽的卡和最初差不多,可是面临的是策划为老玩家丰厚的BOX设计的高难怪) (现在能够抄作业,开服也能够,而且被迫抄作业自身就是练度不够的体现) 我的观念是明日方舟尽管没有直接的数值膨胀,可是新活动的机制变得越来越复杂,哪怕是借单核抄作业也需求频频抄的拔插、卡费、卡布置CD、卡怪物位置、卡技术CD,容错率低,抄得非常不快乐。 再加上新的保全派驻和肉鸽都对玩家的BOX要求较高(新玩家也没那么多资源培养低星人物),使得新玩家游戏体验不甚抱负。 总的来讲,明日方舟尽管不像某些二次元游戏动不动就膨胀、退环境,可是由于其策略塔防的游戏类型,使得几乎一切玩法都需求必定的练度和游戏了解、BOX,再加上三年的更新迭代,游戏新关卡对“基础练度”的需求就提高了,不像某些游戏能够依靠各种4399无脑无练度需求的小游戏让新手快速获取资源,从而加大了入坑门槛。 简单来讲,这套运营形式新玩家体验不抱负,可是老玩家能够比较舒畅的体验游戏的100%内容,也就是人物保值。 综上,我认为游戏方能够恰当降低如SN-10 SN-9 8 7 这样的SS活动的剧情关/资料关的难度,增加新玩家的参与感和养成速度,至于EX EX突袭 HATD关能够完全留给老玩家,或许像主线相同参加剧情参观形式,让新玩家也能够看完剧情(能刷资料最好,石头能够留给老玩家)。而像集成战略斗肉鸽玩法,我希望玩家已有的人物能像BBB的往事乐土相同,“平衡”到必定的等级而不是完全依靠局外养成,从而让新玩家没膂力时有事可干,也让肉鸽配队更丰厚多元风趣(无需考虑膂力投入成本,能够各种整活,当然这不太实际) 我在群里表达了这样的观念,然后被老玩家们喷了,他们认为一个游戏三年还没门槛才不对,老玩家的体验就应该比新玩家好。 请问我的观念真的不对吗? 我是刚入坑的新玩家,消费不多,也就2000,可是愚人号SN-10抄作业也凹了很久很久,抄得非常痛苦。

[图片] 概述:我觉得现在明日方舟的新玩家入坑,同样是肝了40天氪了那么多,在三年新干员强度没有直接大幅提高的前提下,同样氪金量和肝度,面临却是四阶段…

给TA打赏
共{{data.count}}人
人已打赏
时下

印度首艘国产航母即将服役,这意味着什么?

2022-5-24 16:06:02

时下

领导拿走你的的部分权力,你会很生气但无可奈何,过段时间又给你一点权力,你会很开心很感激,是什么原理?

2022-5-24 16:06:04

14 条回复 A文章作者 M管理员
个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索