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如果从现在开始,制作游戏的人分为两派:感觉派和理论派,他们各会做出怎样的游戏?哪一派会更好呢?
如题 感觉派:便是彻底凭着情怀和感觉,拍脑袋,靠着创意规划出玩法,对游戏有着极强的感觉,彻底不参阅理论。 理论派:能够娴熟地背诵各种游戏的体系,娴熟的把握游戏规划的“公式”有一套成型的理论体系 很好奇假如这样会发生什么?- 40
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R星(Rockstar Games)到底做错什么了?
为什么谈论区都古里古怪的?而且还是占多数,R星做了这么多好作品给我们玩 还有啥事是不能原谅的?难道就该被这样对待吗?R星到底做错了什么?- 135
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游戏制作成本为什么那么大?
我完全外行小白 请教下为什么游戏制作成本那么高啊 比如说仙剑 基本上用的引擎都是相似3d建模的软件吧 那假设规划人员月薪1万 团队50人 即便加上策划了之类的薪水似乎也没有太高啊 那游戏开发耗费数千万到底主要是用在哪里了 是营销吗 谢谢回复- 101
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游戏中无敌帧是刻意为之还是一种妥协?
只狼、原神等游戏中都有无敌帧的存在,比如在冲刺或许施放技术或许其他一些特定动作的时分,会在很短的时间内让角色处于无敌状况,而且这种状况一般不会被明示出来(比方说原神中并没有显着的说明或许动作示范去引导玩家使用各种无敌帧进行战斗)。 无敌帧的存在是游戏公司为了增加游戏可玩性专门规划的类似“彩蛋”一样的东西,还是被程序过于杂乱,或是在短时间内判断是否被进犯对处理器性能需求较高,或许是其他什么客观原因限…- 101
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如果在《原神》里,角色(主角除外)每死亡一次就要重新抽卡,会是一种怎样的体验?
每逝世一次损失一颗命星。零命逝世则人物变灰,下次up对应人物时抽出来才干继续运用。 人物变灰,圣遗物直接放进背包。除了人物不可用以外没有其它损失。之后up再抽出来,无需从头培养等级与天赋。- 163
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如何客观对比《巫师3》《旷野之息》《大镖客2》《艾尔登法环》,站在年份角度,在当时的意义是什么?
关于这四个游戏各自出生的时代而言,他们关于整个游戏历史代表着什么?优缺点怎么? 就当时而言,他们各自的缺点(局限性)有哪些? 前两个已经顺畅拿到年度最佳游戏,本年有《野炊2》的情况下,老头环能否顺畅拿下年度最佳? 将来要呈现一款什么样的游戏,才能在整体点评上完全超越这几作?- 726
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如何看待全球首次用游戏技术「1:1还原」数字长城,游戏技术对现实世界还有哪些积极影响?
6月11日是“文化和自然遗产日”,由中国文物保护基金会和腾讯基金会协同包括天津大学建筑学院、长城小站等很多长城研究、保护专业组织共同推出“云游长城”产品。 据悉用户能够经过体验到由游戏技能打造1:1复原的“数字长城”,这是全球初次经过云游戏技能,实现最大规模文化遗产毫米级高精度、沉溺交互式的数字复原。 数据采集、树立信息档案及数据库;数字化复原、重建、场景建模,用数字技能为文保赋能已经成为了文物保…- 16
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