为什么日本工匠精神在软件开发上没有体现?

为什么日式软件开发非常呆板,极点的文档,对编程不注重,不注重编程手工,反而像制造业流水线模式走,而日本其他方面又挺考究手工,工匠精力。为什么日式软件反而流水线模式呢?而且日式外包软件模式也确实比较失利。 我发现一些答复,有一点确实遗漏了,便是日本的游戏软件还是考究手工的,里边有些高水平程序员。但似乎仅仅限于游戏编程,其他特别tob软件,根本不可。 第二是一些人说本子外包那套流水线便是对的,这是软件工程,这很明显便是瞎说八道了,历来没听过好的软件产品是能够不依赖高水平程序员(即手工的重要性)做出来的,制造业流水线操作工水平确实不用高,只需流水线定的规范就行,但是软件开发却不可,哪怕像本子那么变态的文档也不可,不注重编程就不可。

为什么日式软件开发非常板滞,极端的文档,对编程不重视,不重视编程手工,反而像制造业流水线形式走,而日本其他方面又挺讲究手工,工匠精力。为什么日式软件反…

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